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前言:我只是想做一個很帥的時間線
前幾天,Fable 突然解禁了,於是想說要拿來做什麼酷東西,結果上網一看,別人的創意永遠比較酷,抄襲也沒什麼意思,所以就想說拿來解決自己的問題好了。我剛好有一個故事站,少了一個時間線的頁面,其實也不能說少了頁面,就是原本這個主題就沒有打算支援,但是網站有時間線看起來又很酷,所以想說來做一個吧。
Codex 和 Fable 做出來的東西差在哪
然後突然心血來潮,順便開了 Codex 來做看看,比較一下兩個的風格。我 prompt 給的超級隨便:
幫我基於這個站點的內容 做一個時間線 越帥越好 我要 3d 的
就真的只有這樣,然後等了幾分鐘之後,兩個模型就分別做出了頁面。
Codex 的頁面,從工程面來說,處理的蠻好的。從需求面來說,它確實做出了 3D,也符合站點樣式,但從美觀角度,真的醜到爆。

Fable 就不一樣了,畫面做的蠻美的。但是,就是這個但是,首先 bug 多到爆炸,然後完全沒配合全站的風格,自己獨立一頁,然後效能也是差到爆,還幫我裝了一些特效插件。

從結果來看,Fable 確實會多做很多我沒想到的東西。感覺做出驚喜的的機會比較高。但是就工程的角度,我目前還是覺得 Codex 比較棒,樣式、維護性什麼都處理的比較好。但這不是什麼模型的測試,只是我自己的興之所至而已,畢竟給了這種 prompt 就是要來抽獎而已,所以不要噴我測試的結果,有可能下次就結果反轉了,我也不確定。而且我也沒有無限的 token 來測試,所以這純粹是個人的使用心得。
Fable 的第一印象:很強很燒 token
然後主管看我玩了好幾天後,突然就叫我整理一下心得分享給大家,於是乎我就簡單的整理一下,以下全部都是超級主觀的體驗,所以看看就好。
首先要講的是,我用 Fable 主要是拿來做 Nextjs 的專案,然後純粹用在這個專案的前端而已,我讓它自己打開瀏覽器去看 figma ,然後用截圖的方式去實作頁面直到做完為止,主要處理動畫以及排版位置,不處理太細的響應式寬度或工程細節。所以我要講的是,我的 Fable 體驗全部都是基於前端。
第一個印象就是,token 消耗超級兇,如果不好好盯著它看, prompt 給的太隨便,他真的一下子 Current session 就噴掉 10% 給你看。
它太容易把小事變成大事
我覺得問題在於,它很喜歡把小事情搞得很複雜,我有一個印象很深的情境,我請他添加一個 card 圓角,prompt 很單純:
幫 landing page 的 ServiceCard 加上 10px 圓角。
結果它幫我開了兩個 subagent 去看了全專案其他 card 有沒有圓角,另一個去看過去的 commit history ,檢查以前圓角的變化。這完全超出我的預期,只是添加一個圓角而已,結果幫我去考古了。
另一個印象就是真的超慢的,可以直接結合我剛剛的案例,添加一個圓角他也要花好幾分鐘搞清楚專案才做事,真的超沒效率。
抽象的總結的話,就是找一個太聰明的人做太簡單的事情,不一定是個好事,我專案快要結束前,我還刪掉了兩個設計稿根本不存在的區塊,它的註解是:「TODO:此處應有創辦人的話。」它還自己兼任了 UI 設計了。
我目前使用方式
所以我自己目前的工作流,只做前端的時候,大部分的排版我都是直接用 Sonnet 基本上又快又穩,然後動畫就是把影片丟給 Opus 去逐幀解析。這兩個都弄不好的細節,我才用 Fable 來處理。
Fable 適合什麼任務
說是這樣說,我還是用 Fable 做了一個翻書的 timeline,我真的覺得很漂亮。最強的是,前後我只調整三次,第一次自由發揮,第二次修 bug ,第三次結合全站風格,真的很強。我覺得這種需要綜合能力的地方,或是需要處理複雜邏輯的地方,可能才是 Fable 發光的舞台吧。
補充:把 Fable 拿來建立制度
最後補充一個,在網路上看到的酷東西,因為 Fable 目前只是給我們體驗一下而已,訂閱制應該只能用到 7/7 號,所以有人用一個很酷的 prompt 來試圖榨乾它:
這是我這輩子唯一一次使用 Fable 5 的機會。這個 session 結束後,我的環境將由後續可用的其他模型(Sonnet、Opus、Haiku 等)長期運作。所以你的任務只有一個:把你的判斷力轉成可長期沿用的制度與檔案,讓之後每一個由這些模型運作的 session 都因此變強。用這個 session 立制度,不要拿去執行日常任務。
說真的蠻佩服這個思路的,把這個算力拿來做成判斷標準,而不是用在一次性的工作上,我真的覺得超聰明的。